ゲームデザインのこれから(11) 自由度について

http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/2531637.html

自由度というのはプレイヤーに選択肢が与えられるということであり、
それによってプレイヤーの複数の需要に応えることができるという大きなメリットがある。

……うーむ。それは正しいのだがそれだけではないと思う。冒頭で述べられているように「パズルゲームや脳トレ」のような楽しみ方を織り交ぜられているものがゲームだからではないだろうか。
少なくともコンピュータRPGが、テーブルートクRPGという現状のコンピュータRPGでも対抗できない強力な「もしもボックス」に打ち勝ったのには、そういった要素が入っているからではないかと予想される。