不倒城: 「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか?

http://mubou.seesaa.net/article/91036047.html


あるかないかも分からない「リメイク」に備えて、分かりやすい、再利用しやすいコードを用意しておく、
なんて余裕をもてる人が、チームの中に果たして何人いるか。この辺の事情は、
多分どこのシステム開発でも同じだと思う。
ここんところは確実に修正依頼が入ってくることが分かっているシステム屋に比べて一旦リリースしたら修正が入ることは稀であるゲーム屋の差だと思う。