ゲームの衝突判定、当たり判定の常套手段

http://marupeke296.com/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=2069&rev=&no=0&P=R&KLOG=2

1. 衝突判定のパフォーマンスを上げるため

・オブジェクトをグループ分けして、不要なグループとの衝突判定は行わない。(例:自機と自機弾の衝突判定は行わない)
・オブジェクトの位置でエリアを分けて、当たらないエリアにあるオブジェクトとの衝突判定は行わない。

壁抜けを防ぐ方法

・1フレームを細かく分割し、オブジェクトを少しずつ動かすことで防ぐ。