オンラインゲームはニコニコ動画に追い抜かれた――コーエー松原氏が語るオンラインゲームの現在と未来:ニュース - CNET Japan

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「ユーザーは有料と無料の違いを図る明確な物差しを持っている。ビジネスモデルはユーザーが選ぶべきで、
我々はコンテンツの魅力で直接対価を払ってもらえるパワーを持っている」
ていうか、有料でもその中に旧UOみたいな世界が広がっているのであれば対価を払いたいと思う。
とりあえず、月額にするなら費やした時間がそのまま価値になるモデルを捨てろ。