2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧
https://qiita.com/culage/items/aa8233ed268672cbb425 マージのときの衝突フラグなどの挙動とかのまとめ。 昔書いたが、こっちにメモし忘れていたので。
クリア。 Coffee Talk の2作目。主人公はカフェ店主となり様々な客たちの話し相手となり街で起きているちょっとした事件などの顛末を知ったりする。1作目と同じゆったりとしたテイストで安心してプレイできる。 今回は1作目から続投するキャラクターも多く、…
読了。 メタバースの価値として、外見などを自身の好きなように設定できる上にコミュニケーションチャネル数はボイスチャット等を上回るため、いいとこどりコミュニケーションができる、というのは新しい視点でなるほどと思った。 ただ特に経済面で顕著だが…
クリア。 DQシリーズの2作目。 1作目と比べると船を手に入れたところからの探索範囲の拡大が非常に大きく、いっきに世界中の何処にでも行けるようになる点が、敵の強さなどで進行順が制御されていたDQ1と比較してより近代の「オープンワールド」っぽい。 満…
視聴。 「スーパーマリオ」の3DCG映画。 マリオの映画として見たいと思うシーンが余すところなく入ってる、期待してたことを期待してた通りに見せてくれた100点の映画。 細かい部分のノリがアメリカのエンターテイメント映画でございという感じで、評論家が…
https://engineering.mercari.com/blog/entry/2017-04-06-171430/ https://zenn.dev/kaityo256/articles/inside_the_index gitのstaging(index)エリアの実体は、`.git/index`というファイル。 indexファイルには、git管理下全ての「ファイルパス」と「blogオ…
https://qiita.com/k-yaina60/items/832fd7d1ac042e4b6d50 `git stash`を実行したときに本当に起きていることは、作業コピーの内容がコミットされて`refs/stash`というrefsでアクセスできるようになる、というもの。 `git log --oneline --graph refs/stash`…
クリア。 引越し先の部屋でダンボールを荷ほどきして部屋を作っていくゲーム。 ゲームというよりもアート作品に近く、荷ほどきして部屋を自分のものにしていくという体験をするということを重視しており、ゲームオーバーなどは無い。 ドット絵のグラフィック…
クリア。 犯人だけは超有名なアドベンチャーゲーム。 さすがに1983年当時のゲームだけあって、何もヒントが無い場所を調べなければキーアイテムが出てこなかったり、あやしい部分の壁に総当りでぶつかって隠し部屋を見つけねばならないシーンがあったりして…
クリア。 ザ・RPGツクール製アドベンチャーという感じのホラー作品。 悪い意味でRPGツクール紙芝居と難易度の低いパズルをつなぎ合わせて作っている感で、Steamページは圧倒的に好評となっているが、ゲームメカニクス的にもストーリー的にも目を見張るものが…
クリア。 マルバツゲームの手札に様々な特殊効果を加えて戦略性を出した三目並べ。
クリア。 vampire survivors プラス、ゴッドイーターのバレットエディット。 全実績解除するくらいハマった。 ただ敵数はヴァンパイア・サバイバースほど爆発的な増え方をせず、こちらの攻撃構成が決まってくると量で圧倒されることが無いというはちょっと残…
視聴。 ゲームのモンスターハンターの映画化……というには色々妙な変更をしている作品。 なぜかティガレックスっぽい動きがちょっと混ざってるディアブロス、社会性昆虫のエイリアンみたいなことになってるネルスキュラ、可愛くねえアイルー。 そして何よりも…
読了。3巻まで。 漫画家を目指す女子高生を主人公とした作品。原作担当と作画担当が居て構図的には「映像研には手を出すな」と似ているが、抑えきれない衝動に突き動かされてる映像研に対して、夢に向かってキラキラしてる面が強く描かれる。 漫画作成する関…
読了。 冥界の強大な存在を呼び出して罪を裁かせる、という部分の表現に力が入っている。 15巻で第一部が終わったあと、18巻で完結している。