2023-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Authorization: Bearer ヘッダ

https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc6750 https://zenn.dev/kome471/articles/4b8ffc4aac0f6f https://www.getto.systems/entry/2017/10/19/004734 https://qiita.com/h_tyokinuhata/items/ab8e0337085997be04b1 トークンを使った認証で利用するhttp…

Noita

クリア。とりあえずラスボス撃破まで。 ピクセル流体シミュレーションと魔法編集を主軸とするローグライクアクション。 ピクセル単位の物理演算を前面に出した紹介をされることが多いゲームだが、むしろ魔法編集のほうがゲーム的には大きな特徴となっている…

マーベル・スナップ

プレイ。 スマホゲームのデジタルTCG。ハースストーンの開発者が製造している作品で1戦をスピーディに終わるように設計されている。 ハースストーンと同じターンで増えていくマナシステムを採用しているが、バトルのシステムは6ターン目終了時に場に出ている…

ハッピー・デス・デイ

視聴。 誕生日に何者かに殺され、その日の朝に目覚めるというループにとらわれてしまった女性を主人公とするループもの。 何周もループを繰り返し、どうせ終わらないならと好き勝手をしたりもして、未来に起きることを知っているアドバンテージを駆使してつ…

Unity DOTS

https://note.com/npaka/n/n4b61fe4d3087 https://gamemakers.jp/article/2023_07_31_46042/ https://zenn.dev/k41531/articles/5168cc291b4dfa Data-Oriented Tech Stack。Unityで現在主に使われる「GameObject指向」とは別のアーキテクチャで「データ指向…