Unity DOTS

https://note.com/npaka/n/n4b61fe4d3087
https://gamemakers.jp/article/2023_07_31_46042/
https://zenn.dev/k41531/articles/5168cc291b4dfa
Data-Oriented Tech Stack。Unityで現在主に使われる「GameObject指向」とは別のアーキテクチャで「データ指向」を謳う。
以下の3つの技術を総称したもの。
・UnityECS(Entity Component System)(データ指向のゲームアーキテクチャ
C# Job System(マルチスレッドコードを生成できる)
・Burstコンパイラ(最適化された高速なネイティブコードを生成する)
UnityECSはいままでも存在していたもので、大量のオブジェクトを高速に動かせる仕組み。