2017-03-18から1日間の記事一覧

上手なプレイヤーほどファミコンゲームは苦痛だった? 多くの問題を解決できる、RPGメカニクスの正体【ゲームの話を言語化したい:第三回】

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http://news.denfaminicogamer.jp/column05/rpg-mechanics 1. メカニクスとは ルールは「概要仕様」である。 メカニクスは「詳細仕様」であり、実装された動作。基本的に破れない。 ゲームがバグによって、メカニクスに無い挙動をすることもありえるので、プ…

マリオのジャンプには、こんなにたくさんのルールが詰まっている! コンピュータゲームの本質は、ルールを探る面白さにあった【ゲームの話を言語化したい:第二回】

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http://news.denfaminicogamer.jp/column05/videogame-rule コンピュータゲームはルールを知らなくてもプレイできる。 ゲームのルール以外の操作を行えなくすることで、ルールの体験から概念モデルをインストできる。 ルールを把握すること、それ自体がゲー…

難しいほど怖くないって、ホント? ホラーゲームが抱える致命的な欠点とは? 【ゲームの話を言語化したい:第一回】

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http://news.denfaminicogamer.jp/column05/horror ゲームは、プレイヤーに障害に対する対策を学ばせなければならない。 プレイヤーに対策を学ばせると、それに対する恐怖感は薄くなる。

実は相性が悪かった「ゲーム」と「ホラー」〜ホラーゲームが抱える問題点とは!

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http://news.denfaminicogamer.jp/horror2016/yobigoe 表現力が足りなければホラーになりえない。 表現力が高ければTPS方式になりがちであり、TPS方式はホラーになりにくい。 バイオ1方式と比べた場合、TPS視点は、以下の理由で恐怖の演出を相性が悪い。 →カ…