Second Lifeが閑散としてニコニコ動画が人気なワケ--カギはユーザー間の同期性

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20361654,00.htm?ref=rss
確かに時間軸的な意味ではニコニコ動画の新しさは凄い。
だけど、3Dのユーザクリエイトコンテンツを公開する敷居を下げ、スペースのみ提供し、全てのコンテンツをユーザ作成可能にするという発想は、それに負けてはいない筈。
SecondLifeは、1シムに集まれるユーザ数が少ないのがネックだがそれは実装がまずいだけで。擬似同期とは軸が違う。