モンスターハンターが狩りっぽくない理由

モンハンがハントらしくない原因は、大型敵の目の前に走って行くことが最適解であることに起因するのではないかと思った。
敵の視界や物陰に隠れられるシステム実用レベルで確立させ、見つかっていない状態からのファーストアタックは3倍ダメージなどの処置があれば、エリア移動後に物陰に隠れて敵を待つなどのハントらしい行動をさせることもシステム的には可能だったろうことを考えると、惜しいなあと思う。