クリア。
クッキークリッカーを祖とするインクリメンタルゲーム。
海に潜ってクラゲ捕獲と鉱石解体という2種類の資源採取をすることで装備のアップグレードし、さらに効率よい資源採取を行うゲームループの作品。
単純な数値の増加だけでなく、アクションとしての連射速度や、連鎖破壊など操作の爽快感も増えていくのも気持ちがいい。
上限に達するのが4時間程度かつ満足感のある仕上がりになっていてインクリメンタルゲームというジャンルが、(やろうと思えばいくらでも時間を吸い取れるのに)不当に時間を奪わない、かつ満足感を与える方向に進化してくれたことが喜ばしい。
steamで「圧倒的に好評」評価も納得の作品。
この拡大再生産に夢中になれる恐ろしい中毒性は「Forager」を思い出し、そう考えるとForagerはかなり時代を先取りした作品だったんだなあと思う。