・「効率」を求めるのは「やればやるほど直線的に成果が上がる」ことが原因。
(過去のUOでバーストタイム以外に必死にスキル上げをする奴は少なかった)
・プレイ時間に比例する成果を追うのが効率的でなくなると、相対的に
仲間と馬鹿なことをやるという点に価値が生まれる。
・ゲームを楽しくするために導入されている制限(この構成なら敵を倒しやすいなど)が、MMORPGでは逆に作業感を高めている
・mmorpgは本質的にコミュニケーションを楽しむゲームなのに、その構成要素がコンピュータRPGなので、
最適解が1つしかない「資源と結果のトレードオフ」を求められることになっている。
そして、それを求めるのに複数人のプレイヤーは必要ない。
・trpgでは、PL(プレイヤー)とPC(プレイヤキャラクター)の都合を考えて行動を考えねばならないが、
mmorpgでは、PCの都合のみで行動してよい。そして、mmorpgのpcの要求とは、経験値を得ることだけ だったりする。そこに、きしみが発生する。
・mmorpgでは、選択肢「最適解」にいみがありすぎる。よってプレイやは選択を楽しめない。