ゼルダの伝説 時のオカリナ

炎の神殿クリアまでプレイしたけど、もう義務感でしかプレイしてないのに気づいたのでそこまでしかやらなかった。
ダンジョンを見つけるためのヒントが少なく歩きまわる必要が多いことと、移動時の視点移動に違和感があってストレスが細かく積み重なっていったのが止めた主原因。
確かに当時は名作だったのかもしれないが、3Dゲームの完成度の絶対値としてはやはり最近のゲームに比べて見劣りしてしまうものだった。