ダークソウル リマスタード

クリア。いくつかの武器で全ボス撃破、SL1でクリアまで。
初代ダークソウル。3を再クリアしたので購入してみたが、比較するとやはりダクソ3はアクションゲームとしてかなり進化していることが判る。
1は全体的にプレイヤーもボスも動きが固く素直で、ボスは特定ギミックに寄せたアクションゲームのステージボス感が強い奴が多い。その分、当たり判定の広さと持続で強さを出しているので物理法則に反した攻撃を食らうことが多い。ただDLCボスはボス単体として多彩な攻撃を繰り出してきて、戦っていて楽しいものに仕上がっていた。
中盤までかがり火転送ができなかったり、基本的な物を売ってる店が微妙に遠くて面倒だったり、重量割合が表示されなかったり、わずかなソウルで修理すればまず壊れない装備耐久度が(結晶派生しない限り)無意味だったり、ラスボスを倒してしまうと問答無用で2周目に飛ばされてしまったり、いろいろ洗練されていない面も見える。
ただ転送が無かったり店が分散しているのは面倒ではあるが、それによって攻略順序を考える楽しみも生まれているので、一概に欠点とも言い切れない。
エリア探索は、暗いエリアや落下死が微妙な高さのエリアで下に落ちるか決断が必要なところで、七色石で落下死しない高さか確認しながら進むという作業がアクセントとしてなかなか面白かった。
あと「亡者の一人だった主人公が薪の王になる使命を託され、グウィン王の娘の導きにより新たな王となる」という、表面づらはSEKIROに匹敵するストーリーの判りやすさが評価できる。いや実はそれだけの話ではないのだが、それ含めても流石にプレイヤーを突き放しすぎはマズイと感じていそうなのが初代っぽい。
とはいえソウルシリーズの基本を作った納得の名作で、しっかり100時間以上は遊んでいる。



慣れればボス以外ほぼ無視して走り抜けてサクサク攻略できるのも3と共通。
高難易度で最初の1周するのに数十時間かかってしまうため勘違いしていたが、やはりダークソウルは「周回またはキャラを作り直して何度も楽しむ」想定で作られている気がする。
初回プレイでは理解困難なシステムやエリア構成、2周目以降のクリア時間が大きく短縮可能、1周ではとうてい使いきれない豊富な武器や魔法、なによりオンライン要素がエリアボスを倒したら終わりになるため、繰り返しプレイを推奨していそう。