2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Five Night at Freddy's

プレイ。 だるまさんがころんだ的ホラーゲーム。 フォクシーがなかなか走らないパターンを引き当てる運ゲーという気がする。

決定論と自由意志は両立できる id:michiaki 氏への返信 補足

なぜこのような考えに至ったかというと、決定論が破ることができれば自由意志があることになるという理屈に違和感を感じていたからなんですよね。 前のエントリにも書いたのですが、物理的領域の因果的閉包性を破る古典的二元論的な魂や精神を想定しない限り…

決定論と自由意志は両立できる id:michiaki 氏への返信

http://michiaki.hatenablog.com/entry/2015/08/23/%E3%81%AA%E3%81%9C%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%84%8F%E5%BF%97%E3%81%AF%E5%AD%98%E5%9C%A8%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%80%81%E3%81%AE%E7%B6%9A%E3%81%8D ぼくはこの「自身の行為を決め…

linqのgroupBy

http://devlights.hatenablog.com/entry/20091210/p2 http://d.hatena.ne.jp/chiheisen/20111031/1320068429 groupByは渡されたラムダ式の戻り値でグループを作り、「「各グループのリスト」のリスト」を戻す。抽象化されたブレーク処理。 正確には、IEnumer…

積み込み勇者

予め用意した乱数表を使って、普通に考えたら絶対に勝てないボスキャラを撃破していくゲーム。 TASさんの「します、させます、させません」の一般ゲーム化。

MultiRowの各バージョンと、利用できるVisualStudioバージョンの対応

https://www.grapecity.com/tools/support/technical/environment/dotnet/ MultiRow VisualStudio 2005 2008 2010 2012 2013 ------------------------------------------------------------- MultiRow6J ○ ○ ○ × × MultiRow7J × ○ ○ ○ ○ MultiRow8J × × ○ ○…

C#で引数の省略はオーバーロードとは別である件

http://ufcpp.net/study/csharp/sp4_optional.html C#で関数引数の省略は、「その関数を使う側」のビルド時に省略された引数を指定したことにしてビルドされることで実現されているみたいで、オーバーロードで引数省略を実現するのとは内部的には違うみたい…

c#でzip圧縮をする方法2種類。

http://niyodiary.cocolog-nifty.com/blog/2009/03/czip-d457.html#.A20090319_1_1 using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("ZIP32J.DLL", CharSet = CharSet.Ansi)] private static extern int Z…

stealth bastard deluxe

クリア。 2Dステルスアクションゲーム。マリオ視点のメタルギアといった感じのゲームである。また、光源や壁が移動することで動的に変化する影の中を進んでいくという場面が特徴的。 ただ、様々な仕掛けを駆使したステージ構成を作るあまり、ステルスという…

「ブロックチェインの価値とはなにか」

http://btcnews.jp/vitalik-buterin-present-future-of-blockchain/ ブロックチェインの特徴とはなにか。 以下の特徴を持つデータを、全世界で共有できる ・ルールに従ってのみ追記できる ・過去のデータを書き換えることは不可能 ・偽のデータを作成するこ…

ビットコインによる即時、少額取引の実現方法 マイクロペイメント

http://doublehash.me/1083 ビットコインの取引はブロックチェーンに取引情報を書き込むことで実行される。しかしブロックチェーンの更新は10分に1回であり、1回の更新(1ブロック)の中に含めることができる取引数は有限であるため、即時の取引や、とても小さ…

イーサリアムとゾンビボット

イーサリアムの上で動く、自分を動かすための暗号通貨をかき集めるボットってのは作れそうだ。 株式や為替の売買は既にその多くをボットが行っているので、こういう自動プログラムで価値を集めてそれを作者が引き出すっていう仕組みは作られない理由は無い。…

非決定論=確率的決定論

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%84%8F%E5%BF%97 自由意志を持っていれば決定論を破ることができるはずだという直感があるかもしれないが、 決定論を破ることは自由意志とは関係ない。 決定論を破るということは、t-1の状況と、t-1の状…

決定論と自由意志は両立できる。決定論の世界のサイコロで示す両立主義。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%84%8F%E5%BF%97 決定論の世界のサイコロは次に出る目が決まっているけれど、同時に「各目を6分の1で出す能力」を持っている。 次に出る目が決まっているということはこのサイコロの持つ能力は「予め…

IISのログの保存先と自動削除されない件

http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/525iislogs/iislogs.html IISのログ・ファイルはデフォルト保存先:C:\inetpub\logs\LogFiles\W3SVC1\

リソースモニタで、通信をしているプロセスを見る

http://michisugara.jp/archives/2013/resource_monitor.html

パフォーマンスモニタで、サーバの負荷などの記録ログを取る

http://news.mynavi.jp/column/winserver/086/

SQL Server で、デタッチとアタッチを使用したデータベースのアップグレード

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms189625%28v=SQL.120%29.aspx 根拠なく、SQL Server で デタッチとアタッチは同じバージョンでないと使えないと思い込んでいたけれど、どうも下位バージョンのDBをアタッチすると自動でDB形式を現在のバージョン…

the swapper

クリア。 主人公が手にする「スワッパー」という装置で、自分と同じ動きをするクローンの作成と、クローンへの意識移動、の2つの操作を行い廃棄された宇宙船テセウス号の中を探索するパズルゲーム。 6時間程度で、ほぼやり残し無しクリア。 テセウスもそう…

Braid

クリア。 時間の巻き戻し、早送りができるアクションパズル。 基本は巻き戻し、早送りなのだが、その他にも特定の物体のみは巻き戻しの影響を受けないなどの時間に関するギミックが盛りだくさんで過去に干渉することで結果を変更したり、一部の時間の流れを…

NARUTO

全巻読了。

遊星からの物体X ファーストコンタクト

視聴。 遊星からの物体Xの直前に起きたことを描く作品。

遊星からの物体X

視聴。