クリア。Cartを除く全ステージをクリアして、93%クリア。
スーパーミートーボーイの作者による、ジャンプと崖捕まりのシンプルなプラットフォームアクション。
Super Meat Boy から大きく進化しているかというとそうではないが、細かいチェックポイントがある代わりに極限まで難易度を高くして、どうやってジャンプすれば棘をすり抜けて目的地に到達できるかという一種の謎解きにもなっているスタイルはプラットフォームアクションの1つの完成系と言える。
シンプルなアクションを活かすシビアなレベルデザインでやりごたえは随一の作品。
また何百とリトライを繰り返す中で背景に流れ続けるクラシックをアレンジしたBGMも秀逸。
エリアは大きく表面と裏面に分かれており、表面は残機無限で収集要素が配置されており、集めた収集数が高難易度の裏面での残機になるという仕掛けはなかなかに秀逸だと思う。一定数に達しないと要素が解放されないといった苦しみが無いし、収拾要素を集めるのにどれだけ時間を割いてから裏面に挑むかのリスクリターン判断も生んでいる。
と、言おうと思っていたが最終面は表面の収集要素をコンプリートしないと挑戦できない仕様だった……。
タイトルの読み方は「ジ・エンド・イズ・ナイ」、意味は「終末は近い」。